医学的検査よりも正確に初期のアルツハイマー病を検出するビデオゲーム
研究者らは、ほんの数分間特定のビデオゲームをプレイすることにより、既存の医療検査では不可能な方法で初期のアルツハイマー病を検出することができることを発見しました。
新しい調査では、Sea Hero Questと呼ばれるスマートフォンアプリを使って、アルツハイマー病の遺伝的素質のある人とそうでない人が、親指を使って一連の海上迷路内の小型ボートを動かし、どのように仮想世界を進めていくかを観察しました。
著者は、米国科学アカデミー紀要に発表されたばかりの研究で、以下のように述べています。
「空間ナビゲーションは、アルツハイマー病を特定するための新たな重要要素となりつつあります。」
研究者らは、アルツハイマー病の遺伝的リスクが高いプレイヤーは、ゲームのチェックポイントに到達するまでの間、効率の悪いルートを選択したことを見出しました。
さらに、リスクが高いプレーヤーにはまだ他の記憶障害の症状が出ていないにもかからわず、特定の運動パターンが見られたと研究者らは話します。
科学者らはまた、対象者の調査にオンラインのグローバルネットを使用したことで、超高速とも呼べるスピードで結論にたどり着くことに成功しました。
研究者らは、プレイヤーが毎秒ゲームをプレイする度に膨大なデータが手に入るため、2分間のゲームプレイは実験室で行う研究5時間分に相当すると述べました。
研究緒者ののGillian Coughlan氏は、この調査結果は「将来的によりカスタマイズ化された診断や薬物治療プログラムの開発」の支援など、幅広い可能性を示していると言います。
- 史上最大の認知症研究
研究者たちは、空間ナビゲーションに関する仮説を斬新な方法でテストしようと試みました。
彼らは、Sea Hero Questを作成し、世界中のカジュアルゲーマーを引き込みました。
科学的な目的を明確にするために、開発者はイギリスのアイフォンとアンドロイドのユーザーに的を絞り、プレーヤーがゲームの仮想世界内をどのように操作したかに関するデータを研究者に提供するか否かを決定できるようにしました。
プレイヤーは430万人に達し、「史上最大の認知症研究」と呼ばれるものの舞台が築きあげられました。
その後科学者らは、50歳から75歳までの27,000人以上のプレーヤー(10年以内にアルツハイマー病の症状発症リスクが最も高いグループ)のデータに焦点を当て、ゲームの進め方に関するグローバルベンチマークを作成したと、研究では述べられています。
最後に、このデータ結果を実験室で行われた60人(内31人はアルツハイマー病のリスクを増加させる遺伝子APOE4を有し、29人は有していない)のパフォーマンスと比較しました。
研究者らは、クロスチェックの結果、効率の悪い経路を選択した高リスクの被験者における行動パターンと、その他のプレイヤーの行動パターンには、明らかな違いがあることが判明したと言います。
- 記憶テストが未だ標準です
科学者らは、Sea Hero Questテストは、初期のアルツハイマー病識別のためナビゲーション能力に焦点を当てた点が、診療所で通常使用される記憶および認知テストとは異なっていたと説明しました。
「現在の認知症診断の大部分は記憶症状に基づいており、そのため病気が大分進行してから発見されることが多くなっています。」
と主任研究者のMichael Hornberger氏は、ニュースリリースで述べています。
「代わりに、記憶症状が現れる何年も前に、わずかな空間ナビゲーションや認識の不足が先行する可能性を示す証拠が出てきています。」
実際空間認識やナビゲーションスキルの低下は、認知症が生活に悪影響を及ぼしていることを示す最初の明確な兆候としてよく挙げられると、今回の研究に協力した英国アルツハイマー病研究所の所長であるHilary Evans氏は言います。
Evans氏はよく「家路で道に迷い帰宅できない認知症患者」に関する悲惨な話を耳にすると、声明の中で述べています。
Sea Hero Questは、ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンとイースト・アングリア大学、英国アルツハイマー病研究所の研究者によって共同開発されました。
このアプリの開発者はGlitchers氏であり、ドイツテレコムより資金援助を受けています。
出典:2019年4月29日更新 CNN Health『This video game can detect early stages of Alzheimer's better than medical tests, researchers say』(2019年4月30日に利用)
https://edition.cnn.com/2019/04/27/health/video-game-alzheimers-scn-trnd/index.html
新しい調査では、Sea Hero Questと呼ばれるスマートフォンアプリを使って、アルツハイマー病の遺伝的素質のある人とそうでない人が、親指を使って一連の海上迷路内の小型ボートを動かし、どのように仮想世界を進めていくかを観察しました。
著者は、米国科学アカデミー紀要に発表されたばかりの研究で、以下のように述べています。
「空間ナビゲーションは、アルツハイマー病を特定するための新たな重要要素となりつつあります。」
研究者らは、アルツハイマー病の遺伝的リスクが高いプレイヤーは、ゲームのチェックポイントに到達するまでの間、効率の悪いルートを選択したことを見出しました。
さらに、リスクが高いプレーヤーにはまだ他の記憶障害の症状が出ていないにもかからわず、特定の運動パターンが見られたと研究者らは話します。
科学者らはまた、対象者の調査にオンラインのグローバルネットを使用したことで、超高速とも呼べるスピードで結論にたどり着くことに成功しました。
研究者らは、プレイヤーが毎秒ゲームをプレイする度に膨大なデータが手に入るため、2分間のゲームプレイは実験室で行う研究5時間分に相当すると述べました。
研究緒者ののGillian Coughlan氏は、この調査結果は「将来的によりカスタマイズ化された診断や薬物治療プログラムの開発」の支援など、幅広い可能性を示していると言います。
- 史上最大の認知症研究
研究者たちは、空間ナビゲーションに関する仮説を斬新な方法でテストしようと試みました。
彼らは、Sea Hero Questを作成し、世界中のカジュアルゲーマーを引き込みました。
科学的な目的を明確にするために、開発者はイギリスのアイフォンとアンドロイドのユーザーに的を絞り、プレーヤーがゲームの仮想世界内をどのように操作したかに関するデータを研究者に提供するか否かを決定できるようにしました。
プレイヤーは430万人に達し、「史上最大の認知症研究」と呼ばれるものの舞台が築きあげられました。
その後科学者らは、50歳から75歳までの27,000人以上のプレーヤー(10年以内にアルツハイマー病の症状発症リスクが最も高いグループ)のデータに焦点を当て、ゲームの進め方に関するグローバルベンチマークを作成したと、研究では述べられています。
最後に、このデータ結果を実験室で行われた60人(内31人はアルツハイマー病のリスクを増加させる遺伝子APOE4を有し、29人は有していない)のパフォーマンスと比較しました。
研究者らは、クロスチェックの結果、効率の悪い経路を選択した高リスクの被験者における行動パターンと、その他のプレイヤーの行動パターンには、明らかな違いがあることが判明したと言います。
- 記憶テストが未だ標準です
科学者らは、Sea Hero Questテストは、初期のアルツハイマー病識別のためナビゲーション能力に焦点を当てた点が、診療所で通常使用される記憶および認知テストとは異なっていたと説明しました。
「現在の認知症診断の大部分は記憶症状に基づいており、そのため病気が大分進行してから発見されることが多くなっています。」
と主任研究者のMichael Hornberger氏は、ニュースリリースで述べています。
「代わりに、記憶症状が現れる何年も前に、わずかな空間ナビゲーションや認識の不足が先行する可能性を示す証拠が出てきています。」
実際空間認識やナビゲーションスキルの低下は、認知症が生活に悪影響を及ぼしていることを示す最初の明確な兆候としてよく挙げられると、今回の研究に協力した英国アルツハイマー病研究所の所長であるHilary Evans氏は言います。
Evans氏はよく「家路で道に迷い帰宅できない認知症患者」に関する悲惨な話を耳にすると、声明の中で述べています。
Sea Hero Questは、ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンとイースト・アングリア大学、英国アルツハイマー病研究所の研究者によって共同開発されました。
このアプリの開発者はGlitchers氏であり、ドイツテレコムより資金援助を受けています。
出典:2019年4月29日更新 CNN Health『This video game can detect early stages of Alzheimer's better than medical tests, researchers say』(2019年4月30日に利用)
https://edition.cnn.com/2019/04/27/health/video-game-alzheimers-scn-trnd/index.html